激情五月天 采访《索尼克×夏特 世代重启》制作主谈主 但愿新老玩家皆能享受本作

发布日期:2024-07-27 23:36    点击次数:154

激情五月天 采访《索尼克×夏特 世代重启》制作主谈主 但愿新老玩家皆能享受本作

将SEGA牌军号色「索尼克」和阴晦英豪「夏特」的两部游戏浑然一体的系列最新作《索尼克×夏特 世代重启》行将于10月25日推出激情五月天,其中包含的两部作品是《索尼克 世代》和《夏特 世代》。在透彻新作《夏特 世代》中,玩家将能体验夏特以极限酷炫的动作解放穿梭;而《索尼克 世代》中则加多了新身分,可在多样各样的关卡中挑战速通。

在ChinaJoy 2024中,来自SEGA的中村俊制作主谈主来到了现场向玩家们先容《索尼克×夏特 世代重启》的游戏特质,并带来了现场试玩演示,得以让粉丝们详备了解本作的魔力。

演示视频:

在CJ 2024现场,咱们和数家媒体共同采访了中村俊制作主谈主,请他解答了好多对于本作的问题,以下是访谈笃定。

对于《索尼克 世代》

——《索尼克 世代》中加多了挑战速通的新身分,除此以外还有其它的新身分吗?

中村:《索尼克 世代》在很大的一个新的身分是「送礼查欧」。由于距离原作如故往时了一段时候,是以咱们也会挑选以前比拟受好评的一些身分放到此次的作品当中来,其中就有「下降冲刺」的动作身分,游戏中还收录了大受好评的DLC“赌场星夜弹珠”等。

——在原版《索尼克 世代》的关卡中,咱们可以使用夏特进行游玩吗?

中村:《索尼克 世代》的关卡中无法使用夏特游玩,此次的《索尼克×夏特 世代重启》中索尼克和夏特的部分是分开进行游戏的。

——对索尼克系列来说,2011年发售的《索尼克 世代》有着“20周年缅念念”与“新老游戏方法传承”的非凡意旨,为何会接受现在这个时候点来对它进行重制呢?

中村:那时在《索尼克 世代》发售的时候,因为距离索尼克系列第一作发售往时了 20 年的时候,在这 20 年当中也有各样各样的玩家一又友讲和到索尼克,其实也有一些玩家莫得玩过很久以前的索尼克,是以那时在 20 周年的时候,咱们以既能让玩家讲和到往时的索尼克,也能让玩家以新的状貌讲和到索尼克来诞生了《索尼克 世代》这个作品。现在这个时候点距离《索尼克 世代》的发售也往时了挺万古候,比如也有玩家是从《索尼克 未知边境》运转讲和到索尼克的,是以咱们抱着但愿玩家能了解到索尼克系列历史的心态来诞生了此次的作品。并且本作还包含夏特的实验,但愿人人不仅仅能了解到索尼克的历史,还能了解夏特的历史。

——动作《索尼克 世代》的重制版,在关卡谋划上会为玩家带来哪些新体验?

中村:刚才有提到过包含送礼查欧、下降冲刺之类的全新身分,其实从游戏举座来说是和原作基本一致的,可是由于加入了新的身分,玩家也会有新的攻略式样,也能发现更多的速通式样,但愿人人能用这些新身分去发现新的乐趣。

——《索尼克 世代》是系列中口碑绝顶好的一部作品,辅导诞生团队是否有过诞生续作的念念法?

中村:现时还莫得诞生续作的念念法。我和咱们的诞生团队一直念念作念一些新的东西拓展索尼克的 IP,但由于现时有好多新粉丝加入进来,人人体验IP实验的式样也和十几二十年前不通常,是以在各样考量之下接受了重制《索尼克 世代》。

对于《夏特 世代》激情五月天

——新加多的「夏特」章节的游玩时长大约多久,大致占通盘这个词游戏的百分之几?

中村:具体的时长现时还无法显露。此次的《索尼克 世代》是一个回顾咱们索尼克系列精彩实验的游戏,而《夏特 世代》也会回顾以往夏特的精彩实验,举座的体量是比拟丰富的。

——之前的洞开天下游戏《索尼克 未知边境》评价可以,有莫得权谋再诞生一款以「夏特」为主角的同类新作呢?

中村:现时莫得这么的权谋,可是咱们意志到了玩家对于这种游戏式样的喜爱,因此在这种游玩式样基础上再进行一些创作的话,咱们是有这个意向的。在本作《夏特 世代》的部分当中,咱们其实也准备了一些比拟有洞开感的舆图来进行探索。

——游戏的季票包含了《夏特 世代》的追加实验,瞻望在本年冬季发布,可以显露一下追加实验具体是什么吗?

中村:现时还不成显露具体实验,其实游戏本篇当中也还有全新的实验暂未公开,之后咱们会络续通过新闻稿和酬酢媒体来发布这些实验,请人人连续关注。

——在现时放出的游戏实机视频中,咱们可以看到无数对于前作经典关卡及BOSS战的规复,其中以至能看到某些前作3D关卡的2D化版块,辅导你们是怎样分拨新老关卡配比,在重制这些经典场景的历程中最嗜好的又是什么呢?

中村:它既是一个全新作品亦然在回顾往时历史的作品,咱们是在回顾往时历史的身分上来进行创作的,咱们接受的舞台也会从以前夏特登场过的来选,在游玩的时候也会提供一些夏特此前从来莫得过的全新技能。

——除了咱们如故绝顶熟谙的“朦拢限度”与“朦拢之枪”的技能外,本作还会采选哪些非凡的谋划来分辨索尼克与夏特篇章的游玩体验呢?

中村:今天咱们在 ChinaJoy PlayStation 的舞台活动上进行了一段实机演示,其中展示了朦拢限度的技能,这个技能索尼克是无法使用的,是以在使用夏特的时候会有这些更真谛的身分来游玩。此外还有“末日力量”这个全新身分,现时放出的谍报是夏特能够张开翅膀来翱翔,这些身分皆能让玩家体验到和索尼克不同的游玩体验。

——在游戏操作方面,玩家在操作夏特时与操作索尼克时有哪些不同?夏特的这些超技能在战斗中是怎样体现的?

中村:本作是在《索尼克 世代》的基础上加多了《夏特 世代》的部分,通过一些追加的新身分使得玩家的体验会有所不同,一些底本就很熟谙这个系列的玩家,此次可以通过朦拢限度来引诱新谈路、去到一些以前不成去的场所;对于操作不太好的玩家也可以用朦拢限度来跳过一些比拟难的机关或敌东谈主。

——诚然系列粉丝应该对夏特皆很熟谙了,但可能有新玩家照旧对他不太熟谙,能请制作主谈主先容一下夏特此次在新作当中庸索尼克对比起来在个性上的相反和玩法上的区别吗?

中村:一部分新玩家可能对夏特不是很熟谙,这极少咱们诞生团队是有知道的,其实咱们在诞生的途中也会让玩家进行测试之类的。咱们还准备了一些实验来先容扮装,这么能让玩家们了解这个扮装。索尼克在扮装形象上是一种绝顶正宗的英豪形象,可能在游戏性方面有一些不太好完了的部分,可是夏特相对来说是一个阴晦英豪的形象,此次咱们的新身分末日力量可以让玩家能够体会到夏特跟索尼克这么正宗英豪不太通常的体验,可以说是一种阴晦英豪的式样。

——本作从结构上来说比拟绝顶,既有以夏特为主角的新实验,也有《索尼克 世代》的老实验,为什么会接受用现在这种雷同系结的式样发售,而不是把夏特单独拿出来,或者将其动作《索尼克 世代》的DLC推出?

中村:从发售原版《索尼克 世代》到现时为止也过了挺长的一段时候,在这段时候当中,索尼克系列推出了好多新的作品,也推出了真东谈主电影在全天下受到了好评。在这么的基础上咱们有好多新的粉丝加入进来,此次重制《索尼克 世代》是但愿能够让新老玩家皆能体验一下索尼克的历史。包括此次在全平台发售,以及若是也曾的玩家因为年事太小莫得能体验到沿途实验的话,现在长大了能在现时的平台上体验本作,是以在这么考量的基础上推出了本次的《索尼克 世代》重制版。

可是若是只好《索尼克 世代》的话,如故很了解索尼克系列的粉丝可能不会绝顶感深嗜,是以咱们抱着和当初制作索尼克系列20周年缅念念作通常念念法的基础上,在本作里制作了《夏特 世代》这么的新部分。包括索尼克真东谈主电影的第三部《刺猬索尼克3》本年也会上映,应该会让索尼克的粉丝络续加多,夏特今后可能也会在索尼克系列游戏里更活跃,咱们但愿让人人能愈加了解索尼克系列的这些扮装们,是以咱们莫得把这两款游戏分诞生售,而是以《索尼克×夏特 世代重启》二合一的状貌来推出的。

姪子物語

——加入《夏特 世代》的机会是否与电影联系?

中村:有一定的关系。在真东谈主电影第二部的赶走部分夏特其实有出现,是以人人可以料念念到第三部电影当中夏特将会有绝顶活跃的弘扬。其实我也还没看到过第三部电影,但由于电影行将上映,是以咱们念念实施联系的扮装来让他们愈加深切东谈主心,也能让更多东谈主了解这些扮装。在索尼克粉丝自如增多的情况下,能够通过《索尼克 世代》这部作品了解索尼克历史,然后再通过《夏特 世代》这部作品体验到新的实验,同期让新老玩家皆能体会到乐趣是咱们推出这款游戏的念念法。

——现时来看夏特的关卡和索尼克的关卡有很大的相反,可以共享一下夏特所在的天下发生了什么样的故事吗?

中村:剧情方面现时还不成说太多,可以说的是夏特的故事发生在索尼克的后面,故事的配景设定是在索尼克故事的水面之下发生了一些事。

——索尼克系列承载了好多玩家的回忆,在本作中玩家可以看到哪些人人熟谙的经典扮装登场吗?

中村:《索尼克 世代》和原版游戏基本调换,是以那时登场的扮装们皆会出现。在《夏特 世代》中会有让人人悼念的经典扮装登场,但很对不起现时暂时无法显露笃定,请人人期待今后的谍报发布。

——本作是否融入了一些《索尼克 未知边境》的玩法?

中村:诚然制作团队的成员会有变化,但中枢成员之前皆有参与过《索尼克 力量》《索尼克 未知边境》等作品的诞生,这些成员此次也参与了《索尼克×夏特 世代重启》的诞生。咱们但愿能够继承在往时作品诞生中各样各样的告诫来和会到这个作品当中,是以可以看到以前一些比拟好评的身分和会到这作当中来。

——夏特是一个阴晦英豪,他可以作念一些索尼克作念不到的事,那么你们对夏特的这个阴晦圭表是怎样主理的呢?

中村:其实咱们也不成去作念过于阴晦的实验。现时索尼克 IP 的拓展进行了好多,在这个拓展的配景下,咱们但愿保持能让人人嗅觉到极少阴晦部分的这种均衡度。基本上咱们照旧以全年事玩家为基础去筹议,让人人感受到这是一个有极少偏向阴晦的反英豪扮装。

——真东谈主版电影开赴点的阿谁索尼克形象有莫得权谋会再作念进一步的诞生?有莫得可能以彩蛋或者恶搞扮装的形象放到游戏内部?

中村:电影其实是派拉蒙那里制作的,诚然咱们团队当中有和电影联系的责任主谈主员,但举座来说毕竟是不同的制作公司,尤其是对于游戏诞生团队来说,咱们知谈的信息和诸位不雅众其实差未几。之前真东谈主电影开赴点的索尼克形象因为粉丝的声息进行了转换,今后粉丝们声量比拟大的情况下应该也有可能对电影的实验有所影响。开赴点的阿谁形象咱们皆认为挺真谛的,但现时咱们也不太好作念过多的评价。

——终末请制作主谈主说些念念对玩家们说的话吧。

中村:今天在PlayStation的舞台活动依次见到了好多热心的索尼克系列粉丝,绝顶感谢,有幸受到世范围制内的玩家们喜爱激情五月天,咱们会紧记在心的。其着实7年前我有来到ChinaJoy现场宣传《索尼克 力量》,那时如故感受到了中国玩家的关爱,而此次则愈加感受到了这里的活力和关爱。这几天我也在上海逛了逛,可以感受到人人对游戏、动漫、左近等方面的关爱皆很高。咱们一直秉持着让更多玩家能可爱上索尼克的情意来制作作品,但愿通过这部《索尼克×夏特 世代重启》能让更多一又友讲和和领会索尼克,谢谢。

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